RPG Addicts | We Know You're Hooked

Not a member yet? Why not Sign up today
Create an account   Login to account




  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5


[IC] Tizedik fejezet - New Kids on the Block
#21
Jogos Konyak lassabb. Akkor csak kimaszik azt kint felall, rakd ahova kiert. Megosztja tapasztalatait:
- Jeges a padlo, csukjuk az ajtokat.

OoC: Mivel lehetne eltorlaszolni ezt az ajtot? Nem akarok se IC se OoC jegen bunyozni
Quote this message in a reply
#22
OOC - a frissen becsukott ajtó mögött van egy halom láda meg hordó, ha az megteszi, de ez a sárkány nem nagyobb, mint Kand Úr.
Quote this message in a reply
#23
OOC1 - Sztem még mindig jobban járnánk, ha visszamegy, s a jégen harcolunk, mint rohanni utána Smile
Szóval ha ezt "fészeknek", "odúnak" tekinti, akkor eseteg még visszajöhet ide, főleg ha van esetleg még valami itt amihez kötődik, egyébként bottal üthetjük a nyomát, ha el akar menni, akkor elmegy ezzel a tempóval. A sárkányok ilyen odúlakó fajta, asszem.
Ha még fent van, akkor a kútat kellene lezárni mielőbb, meg az északi ajtókat, h ne tudjon össze-vissza repülgetni. DM, ajtót nyitni nem tud, ugye?
Ha már lent van, akkor fel kellene csalni majd, goblin kajával vagy mással, lásd fészke. Le is léphetett volna gyorsan miután kajált, de nem tette, lehet csak megzavartuk.

OOC2 -  Draconicul sztem tudna vele Konyak beszélgetni, ezt is támogatom. Pl. Elmondhatja, hogy mi mentettük meg a goblinoktól, kiszabadítottuk. Ha esetleg szeretne a koboldokon bosszút állni, amiért fogva tartották, segíthetünk. Mert elgondolkodtató, hogy miért jobb cseleked az, hogy gonosz koboldoknak fogságba adunk egy sárkányt, mint hogy neki segítünk. Mindkettő gonosz, de melyik a gonoszabb, akár vele is egyezkedhetünk. Mert ugye, az volt a helyzet, hogy segítünk vissszaszerezni a goblinoktól a háziállatot, de nem úgy néz ki mint aki vissza akart menni. Szép dolog segíteni, de kinek, s mi attól még jók vagyunk, hogy segítünk gonoszoknak...? Smile Persze megtámadott minket, s megölne, ha teheti... vagy nem... ki tudja...

OOC3 - Más. Gábrielnek van scent, nem tudom azt figyelembe vetted-e, hogy érzi-e esetleg a jelenlétét a kútas teremben, ha nem is látja.

OOC1-2-t most Fuzz nem mondja IC, mert nincs ott, de majd ha lesz idő beszélgetni meg elgondolkodni rajta és még aktuális akkor valszeg megteszi.
Quote this message in a reply
#24
OOC - scent miatt update Gábriel körében fentebb, de egyszerűség kedvéért itt is: NEM érez sárkányszagot.
Quote this message in a reply
#25
OOC - megyünk tovább...

Eric vállat von és elballag a szomszéd ajtóig, majd becsukja.

Második kör - a sárkánynak semmi nyoma.

Party time.
Quote this message in a reply
#26
Fuzz két lihegés között elgondolkozik azon, hogy mit tud az ilyen kis fagyköpő sárkányokról. De nem jut eszébe hirtelen semmit. Ezt még át kell gondolnia nyugodtabb körülmények között. De abban egészen biztos, hogy ez nem Ashardalon .
Fuzz [1d20+1] = 4+1 = 5 arcane dragon

Erről viszont eszébe jutnak a koboldok, azokat ismeri, mint a rossz pénzt, s meg is van a kellő vélemény és tapasztalata róluk.
Fuzz [1d20+1] = 20+1 = 21 arcana kobold

21.1 - Siet Gábriel után, s beér a terembe, majd elhesegeti a fento gondolatokat későbbre. "Merre van Calcryx?" - kérdi, mégha esetleg nem is jól ejti a korábban hallott nevet, miközben körülnéz ő is. Neki eddig csak Krixkrax volt, de most igyekszik direkt helyesen ejteni amennyire tudja, hátha felfigyel a saját nevére.
21.0 - G. válaszol, "Nem látom, s nem érzem sehol.". Fuzz üzen neki mentálisan. Bújj el a kút tetején, s figyelj csendben.
G. átkapcsol stealth modeban, leereszkedik a kútba, s az indák között elbújik {80} vagy {75}? Asszem az utóbbi.

Fuzz aggodalmas arckifejezéssel tekinget továbbra is, miközben azt gondolja. "Remélem nem ment le, s nem kapja el Erkit. Dyrra után Erki, az nem lehet..."
Quote this message in a reply
#27
Konyak hol lattot a legkozelebb, valami nagy asztal lapot, vagy hasonlot amivel le lehetne hezagmentesen zarni a jeges szobat?

Arrafele indul es minden ajtot becsuk ami mellett elmegy.
Quote this message in a reply
#28
@Fuzz
az általad jelölt út a diff. terrain nélkül is 43 láb, azzal 58, ezért feltételezem, hogy Fuzz a 40-nel jelölt helyre vagy attól eggyel délre kötött ki, ettől függetlenül beszélhetett Gábriellel.

@Konyak
A füstös terem délnyugati sarkában levő őrszobában egy nagy kőtömb van asztal gyanánt, amin kockáztak vagy ilyesmi. Az nem alkalmas.
Ugyanazon őrszoba falánál fegyverállvány volt, az se az igazi.
A trófeaszobában minden ripityára tört, nem alkalmas, hacsak nem áll neki valaki például ajtót javítani. (mending: 10 perc / 1d4 hp)
A raktárban lévő ládákból vsz ki lehet sakkozni a történetet, de két körönként* két ládát bír el Konyak (nem a súly, a méret miatt). Mondjuk Eric, Arkus és Konyak 3 kör alatt végez a melóval.
Hasonlóan a kápolnában ill. a kútnál levő szemétkupacból is lehetne vsz eszkábálni valamit, de az is hosszadalmas munka.

* move oda, move felvesz, move vissza, move letesz

(Ha most AI lennék, akkor a fenti utasítás alapján a raktárból hoznám a cuccokat)
Quote this message in a reply
#29
Akkor irany a raktar, amig nem latjuk a sarkanyt, errol szol is a jelenlevoknek:
- Zarjuk el a sarkany utjat ladakkal!
Quote this message in a reply
#30
Arkus zavartan kapkodja a fejét, rohan vissza ajtót nyitni Konyaknak, aki így be tud rongyolni és felmarkolni két ládát egy mozdulattal.

Eric...
Quote this message in a reply

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  




Users browsing this thread:
1 Guest(s)

Forum software by © MyBB - Custom theme © iAndrew 2014 - All Material and Content © artCain, HJCain, and RPGAddicts 2009 - 2015
     
ABOUT US
A gaming group started in late 2005 when several members (from all over the world) came together on a long-running forum website called Plothook.net (formally known as Highmoon.net). Several games transformed from a by-the-book format to highly modified versions that became new hybrid systems with completely custom rules and abilities. Ten years later, these faithful players wanted to secure their work and their stories, becoming the basis of these forums.