RPG Addicts | We Know You're Hooked

Not a member yet? Why not Sign up today
Create an account   Login to account




  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5


[IC] Kilencedik fejezet - Én kertem, te kerted
OOC - Diplomacy roll?

Erki a "bástya" körül ténfereg, és nem néz Fuzzra, csak a kavicsokat rúgdalja céltalanul.
- A lány áldozat. Védtelen. Pelorhoz méltatlan a haldoklót gúzsba kötni, ezzel hátráltatni a gyógyulását. Ezen nem változtatnak a körülmények.
(02-27-2018, 04:44 PM)DM Surranó Wrote: OOC - Diplomacy roll?

Erki a "bástya" körül ténfereg, és nem néz Fuzzra, csak a kavicsokat rúgdalja céltalanul.
- A lány áldozat. Védtelen. Pelorhoz méltatlan a haldoklót gúzsba kötni, ezzel hátráltatni a gyógyulását. Ezen nem változtatnak a körülmények.

OOC - csak take10-zel, vagy azt nem lehet?

Igen, áldozat. Védtelen? Igen, jelenleg, mert eszméletlen. De ez könnyen megváltozhat, s mi kerülhetünk a védtelen áldozat szerepébe ismét, ne feledd, hogy varázshasználókról van szó. Nem vagyok benne biztos, hogy kizárólag a testi gyógyulásával foglalkozni Pelor szemében előbbre való, ha a lelke gyógyíthatatlan marad, mert a gonosz örökre fogságba ejtette. Sajnos nincs sok ezzel kapcsolatos ismeretem, így inkább ennek megítélését rád és Arkusra bízom. (bár van rel knowledgeje). De a körülmények mindenképp fontosak, ha nem támad azonnal ránk, akkor nem kerülünk ebbe a helyzetbe, neki és Konyaknak is jobb lett volna, ha a keze már meg van kötözve amikor felébred. Ha csak a keze van megkötve az szerintem nem korlátozza a további gyógyulásban, de meggátolja, hogy bizonyos varázslatokat használjon ellenünk. Neki is jobb lesz így, mintha Konyak vagy Eric arra kényszerülne, hogy ismét leüsse. Talán hajlandó lesz meghallgatni is minket, s elmesélni, hogy mi történt vele azóta, hogy elhurcolták a börtönből.

(OOC - azt dobtad, hogy nem volt nála az arcane bondja? be kéne öltöztetni páncélba, az is plusz arcane failure Smile)) )
OOC - persze, elég a take10.
OOC2 - milyen arcane bond? Wink -- tényleg snowball's chance in hell: Arkus natural 1, ő natural 20, aztán dobtam egy concentration-t, Konyak kétszer mellé, Eric CMB fail, aztán egy ranged touch... és max sebzés Smile

- Milyen ismeretekre gondolsz? - kérdi Erki amúgy mellesleg. - Nem élőholt, ha erre gondolsz. Pelor dicsősége megsemmisíti az élőholtakat, nem meggyógyítja őket.
Eric visszaül, ahol eddig is ült, és a két foglyot figyelve vár...
for DM:
Amíg Konyak ki nem sétál a helyiségből
(02-27-2018, 07:36 PM)DM Surranó Wrote: OOC - persze, elég a take10.
OOC2 - milyen arcane bond? Wink -- tényleg snowball's chance in hell: Arkus natural 1, ő natural 20, aztán dobtam egy concentration-t, Konyak kétszer mellé, Eric CMB fail, aztán egy ranged touch... és max sebzés Smile

- Milyen ismeretekre gondolsz? - kérdi Erki amúgy mellesleg. - Nem élőholt, ha erre gondolsz. Pelor dicsősége megsemmisíti az élőholtakat, nem meggyógyítja őket.

OOC2 - akkor a conc gondolom az volt.

A testi és szellemi betegségekre és ezek lehetséges gyógyítására gondoltam úgy általánosságban. Ezekről biztos többet tudsz mint én. Ott van például a furcsa bőrük, az sem egy szokványos állapot, akár az is összefügghet a zavarodott elméjükkel.
OOC - igen, de ez spoiler.
OOC2 - spellcraft check, ha még nem volt, de valaki asszem már megdobta (barkskin)

- Nem vagyok jártas a druidák varázstudományában, de olyanról már hallottam, hogy egy varázslat sosem szűnik meg. Legalábbis életükben. Bár... így visszagondolva... Sir Braford bőre a halála után sem változott vissza.
Tétován a fára néz, és Fuzz önkéntelenül követi a tekintetét. A bárd szeme meg is akad két különösen széles és mély barázdán, amik a fa kérgén vannak.

- Pihennem kéne - motyogja a kis pap, majd a tábor felé indul.
(02-28-2018, 06:28 AM)DM Surranó Wrote: OOC - igen, de ez spoiler.
OOC2 - spellcraft check, ha még nem volt, de valaki asszem már megdobta (barkskin)

- Nem vagyok jártas a druidák varázstudományában, de olyanról már hallottam, hogy egy varázslat sosem szűnik meg. Legalábbis életükben. Bár... így visszagondolva... Sir Braford bőre a halála után sem változott vissza.
Tétován a fára néz, és Fuzz önkéntelenül követi a tekintetét. A bárd szeme meg is akad két különösen széles és mély barázdán, amik a fa kérgén vannak.

- Pihennem kéne - motyogja a kis pap, majd a tábor felé indul.

Igen, az nem ártana - válaszolja reflexből, majd pár pillanatig figyeli még a barázdákat, mielőtt ő is visszatér a táborba, mert rossz érzése támadt velük kapcsolatban (milyen magas a két barázda, medium human méretűek?)

A táborban megkérdi Arkust, hogy Belák szte mikor lesz kikérdezhető állapotban.
Továbbá egyeztet a többiekkel, hogy küldjünk-e valakit Gábriel helyére őrködni vagy adjuk fel azt a pozíciót, s csak itt őrködjünk.
Konyak megkötözi a kis ártatlant is valamint a száját is betömi. Valamint DM megnézi őket van-e rajtuk bármi spell effect.
OOC - A druidának is kérges a bőre? Mert akkor 3 barázdának kellene lennie a fán habár ezen utóbbi már lehet, hogy begyúgyult.
(02-28-2018, 01:25 PM)Konyak Wrote: Konyak megkötözi a kis ártatlant is valamint a száját is betömi. Valamint DM megnézi őket van-e rajtuk bármi spell effect.
OOC - A druidának is kérges a bőre? Mert akkor 3 barázdának kellene lennie a fán habár ezen utóbbi már lehet, hogy begyúgyult.

OOC - úgy emlékszem őt is békává változtatták, de már elmúlt Smile azt írta a DM a csata után neki elmúlt, azaz nem volt permanens
Fuzz gyanakodva méregeti a mintegy embernyi méretű barázdákat.
Erki visszajövet egy pillantást vet a megkötözött foglyokra.
- Vadállat. - veti oda mintegy ténymegállapításként Konyaknak, majd fogja a motyóját, és egy olyan beugróba vackol be, ahonnan nem lát rá Konyakra és a foglyokra.

Igen, a druidáról elmúlt a varázslat. Más említésre méltót (a korábban leírtakhoz képest újabbat) Konyak észlelőtrükkje sem talál.

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  




Users browsing this thread:
2 Guest(s)

Forum software by © MyBB - Custom theme © iAndrew 2014 - All Material and Content © artCain, HJCain, and RPGAddicts 2009 - 2015
     
ABOUT US
A gaming group started in late 2005 when several members (from all over the world) came together on a long-running forum website called Plothook.net (formally known as Highmoon.net). Several games transformed from a by-the-book format to highly modified versions that became new hybrid systems with completely custom rules and abilities. Ten years later, these faithful players wanted to secure their work and their stories, becoming the basis of these forums.