RPG Addicts | We Know You're Hooked

Not a member yet? Why not Sign up today
Create an account   Login to account




$81.68 donated / $385 needed
for site upkeep Jun 2017-2018!

  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5


[OOC] Karakterek születése
#31
Ki ismeri majd a csapatból az ősi thassilon nyelvet?  Részemről teljesen beillik a tervezett karaktesztoriba,  ha nem kell hozzá traitet felvenni. 

DM : megy a thassilon nyelv ide vágó háttérrel vagy trait is kell hozzá?
Quote this message in a reply
#32
Sztem mindenki ismeri, ugye? Wink Ez lesz a csapat közös nyelve, így nem tudnak lehallgani...
Quote this message in a reply
#33
Jól megindokolt háttértörténet vagy a player's guide campaign trait-je (Scholar of the Ancients) közül melyik az előnyösebb? Alapból a trait szerintem, mert az ad két skillre bónuszt, amit a háttértörténet magában nem biztosít. Vagy másik campaign traitet néztél ki, azért nem akarod a traitet? Egyébként a traitet is bele kell a háttérsztoriba szőni, tehát ha a háttértörténet kompatibilis a traittel, akkor megvan a trait.
De nyilván lehet a thessaloni nyelv ismeretét mással is indokolni, nem csak azzal, amit a trait szövege sugall. Vagyis nincs kizárva a trait nélkül sem az ismerete.
Quote this message in a reply
#34
(10-29-2015, 09:47 PM)DM Hael Wrote: Sztem mindenki ismeri, ugye? Wink Ez lesz a csapat közös nyelve, így nem tudnak lehallgani...
És mi van, ha pont azért ajánlott egy valakinek ismerni, hogy kihallgathassa az ellenséget? Big Grin
Akkor tényleg nem fognak lehallgatni benneteket, ha ezen beszéltek. Big Grin
Viszont mivel ez egy holt nyelv, megfelelő indoklás kell hozzá, hogy ki miért beszéli!

Kiegészítés: A nyelv ismertségével kapcsolatban annyit, hogy nem olyan holt nyelv, mint a latin, inkább minta a maja. Egy átlagos halandó nem is hallott róla. A varisiaiak kilencvenkilenc százaléka nem tudja, hogy a földet hogy hívták, mielőtt Varisia lett a neve. Tudnak a fennmaradt monumentumokról, amiken rejtélyes írások is vannak, de hogy mik azok és mire voltak jók, arról csak találgatások és pletykák vannak a legtöbbek számára.
Például Sandpoint szélén van egy ősi rom, ami egy nagyobb torony maradványa. Nem tudni, mennyi omlott le belőle, csak azt, hogy a maradéka is tekintélyes torony. Bejárata nem ismert. Mivel a tenger partján áll és jó mafas lehetett eredetileg, nyilván világítótorony lehetett, tehát Old Lighthouse, azaz régi világítótorony néven emlegetik. Az általam már emlitett fickó, aki gyűjti a Thassilonról fennmaradt írásokat, néha hangoztatja, hogy szerinte nem feltétlenül világítótoronyként használták, de erről ő sincs meggyőződve.
Tehát a lényeg, hogy oka kell legyen, ha valaki ismeri a nyelvet. Nem feltétlenül kell a trait, ha van jó ok mindenesetre.
Quote this message in a reply
#35
"A varisiaiak kilencvenkilenc százaléka nem tudja, hogy a földet hogy hívták, mielőtt Varisia lett a neve." - én ezek közé tartozom, így a karakterem is Smile Tehát a holt nyelvet sem fogja ismerni, csak az élőholt nyelvét ismeri fel, de azt is kitépi Smile
Quote this message in a reply
#36
Multi classnal hogyan szamlod a BABot es a mentoket?
1. Hivatalos
2. Hivatalos varians
3. Gabor fele hazi szabaly
4.  Egyeb
Quote this message in a reply
#37
A fajoknál leírt Alternate Racial Traits és Racial Subtypes játszanak?
Quote this message in a reply
#38
(10-30-2015, 10:24 PM)DM Sunfire Wrote: Multi classnal hogyan szamlod a BABot es a mentoket?
1. Hivatalos
2. Hivatalos varians
3. Gabor fele hazi szabaly
4.  Egyeb
Kérek referenciákat, hogy mire gondolsz. Alapból 1., a hivatalos variásnt nem találom, Gábor hazi szabalya nem tudom, miben ter el.
(10-31-2015, 10:17 PM)DM Hael Wrote: A fajoknál leírt Alternate Racial Traits és Racial Subtypes játszanak?

Alternate Racial Traits igen, Racial Subtypes egyenkénti egyeztetéssel. Természetésen mindkettő a háttértörténettel összhangban...
Quote this message in a reply
#39
A hivatalos varians csak a dnd-ben volt,  most hogy rakerestem:
Yes, this is called " fractional bonuses", and they should be in the Core Rulebook. It isn't as hard as Unearthed Arcana presents it (particularly with regard to Saves—that chart is a nightmare).
Base attack is easy: poor = 0.5 per level, average = 0.75 per level, and good = 1.0 per level. Just add 'em up and you're good!

Now Saving throws are an area where it is much more important to use fractional BAB, after all, its pretty easy to min max your multiclassing to get a decent BAB. But a Brb2/Ftr2/Rgr2 with base Fort of +9 a Ref of +3, and a Will of +0?!?!? What the hell were they smoking in 2000?
This one's a little tougher for the math challenged.
Base save bonuses: poor = 1/3 per level, and good = 1/2 per level with a +2 at first level. Now it's a little tricky to track all your levels in poor and good saves, but the important thing is to only give the +2 for the first level in any class that grants a good save.
So, the example above would be like this…ahem:
Barbarian, Fighter, and Ranger all give good Fort saves, so that's easy; 6 x 1/2 is 3, but only one +2 (for the first level in Barbarian) = +5 base Fort save.
The Ranger is the only class of the three that gives good Ref; so 2 x 1/2 +2 (for the first level in Ranger) is 3 plus 4 x 1/3 is 1 and 1/3 (I know, steady now) with the total 3 + 1 and 1/3 = +4 base Ref save.
And finally Will is also easy as all three classes have poor Wilil saves; 6 x 1/3 = +2 base Will save.
So our  Brb2/Ftr2/Rgr2 now has base saves of Fort +5, Ref +4, and Will +2.

A tenyleges értéket lefelé kerekítve kapjuk. 

A Gábor fele módszer hasonló eredményt adott a konkrét modszert ő tudja.
Quote this message in a reply
#40
(11-01-2015, 08:26 AM)DM Rodrick Wrote: DM HaelA fajoknál leírt Alternate Racial Traits és Racial Subtypes játszanak?

Alternate Racial Traits igen, Racial Subtypes egyenkénti egyeztetéssel. Természetésen mindkettő a háttértörténettel összhangban...

Ok, ART-ből választok.
Quote this message in a reply

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  




Users browsing this thread:
1 Guest(s)

Forum software by © MyBB - Custom theme © iAndrew 2014 - All Material and Content © artCain, HJCain, and RPGAddicts 2009 - 2015
     
ABOUT US
A gaming group started in late 2005 when several members (from all over the world) came together on a long-running forum website called Plothook.net (formally known as Highmoon.net). Several games transformed from a by-the-book format to highly modified versions that became new hybrid systems with completely custom rules and abilities. Ten years later, these faithful players wanted to secure their work and their stories, becoming the basis of these forums.