RPG Addicts | We Know You're Hooked

Not a member yet? Why not Sign up today
Create an account   Login to account




  • 1 Vote(s) - 4 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5


[OOC] Mindeközben a Vén Vaddisznóban...
http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#rapidReload
Quote this message in a reply
(08-19-2017, 09:10 AM)Konyak Wrote: http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#rapidReload

Igen, ez a normal mukodes, s crossbowra sztem rendben is van. A feat is egyebkent crossbowt ir es firearmot. 
De a sling az miert rosszabb annyival mint a bow?
Quote this message in a reply
(08-19-2017, 12:33 PM)Fuzz Wrote:
(08-19-2017, 09:10 AM)Konyak Wrote: http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#rapidReload

Igen, ez a normal mukodes, s crossbowra sztem rendben is van. A feat is egyebkent crossbowt ir es firearmot. 
De a sling az miert rosszabb annyival mint a bow?

  1. 3.0-nal meg nem volt ott a fegyver leirasnal, hogy move action a reload.: http://www.dragon.ee/30srd/equipment_wpns.htm
  2. Warslinger: Halflings are experts at the use of the sling. Halflings with this racial trait can reload a sling as a free action. Reloading a sling still requires two hands and provokes attacks of opportunity. This racial trait replaces sure-footed.

Szoval DM opcioval nyugodtan vonatkozhat ra a rapid reload feat.
Quote this message in a reply
Igen, el is felejtettem, hogy ez nálam house rule, de eddig nem találkoztam olyan dm-mel, aki ne engedte volna a rr-t slingre.

Tapatalkkal küldve az én ALE-L21 eszközömről
Quote this message in a reply
Ajtónyitás: érdekes témakör.
Actions in Combat Wrote:Move Actions / Attack of Opportunity1
Open or close a door / No
Move a heavy object / Yes

Mi a helyzet, ha az ajtó egy heavy object (vastag, nehezen mozgó kőajtó)?
Tegyük föl, hogy ilyenkor "heavy object"-nek számít, tehát jár AOO.
Jelen helyzetben nem túl nehezen mozgó faajtóról van szó, ami Fuzznak fedezéket nyújt a cselekedet elején, tehát nem jár AOOű
Csak úgy elgondolkodtam, hogy mire becsukja, már nincs fedezék, és kábé háttal áll a goblinkának...
Mint mondtam, érdekes.
Quote this message in a reply
Erkit (harcos-pap) szavazásra bocsájtom, hogy harcosként vagy papként lépjen szintet. (nincs harmadik opció)
Quote this message in a reply
(09-04-2017, 10:31 AM)DM Surranó Wrote: Erkit (harcos-pap) szavazásra bocsájtom, hogy harcosként vagy papként lépjen szintet. (nincs harmadik opció)

papra szavazok

Indokom nagyon ooc, feltétlezem, hogy hosszabb távon orkok nem maradnak velünk, de Erki talán igen, ha nincs másfelé dolga, hogy kilegyen a 4 fős csapat később is, mert 3-an gyíkok vagyunk, főleg pap nélkül.

Meg most papkent is kap attackot, mentot, spellt.
Quote this message in a reply
harcosként +1 ref, +1 att, +2 feat, bravery
papként +1 ref, +1 will, +1 feat, +1 első szintű spell.
egykutya

a motiváció mindegy, szerintem IC ok jóval kevesebb van (tudomisén... Fuzz fél, hogy a következő small mágikus kardon osztoznia kell, ezért inkább legyen pap), lehet érvelni is egymásnak.
szerintem hárman elég erősek vagytok, de most nagyon jól jött Arkus harmadik szintje, az biztos Smile
Quote this message in a reply
Pap..
Quote this message in a reply
Identify vs Detect magic
A spellcraft és a DM leírása nem említi, hogy a command word-ös tárgyak esetén a command word-öt felfedi-e vagy sem.
Az identify említi.
Implicit arra következtetek, hogy a DM-re dobott spellcraft viszont nem. A kérdés, hogy az identify esetén ez az "identify properties" dobás része, vagy külön dobás, és akkor annak mi a DC-je.
Vélemények? linkek?

EDIT: van hivatalos válasz, csak hülye helyen.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreR...mmand-word
The Knowledge (arcana) and Knowledge (history) skills might be useful in helping to identify command words or deciphering clues regarding them. A successful check against DC 30 is needed to come up with the word itself. If that check is failed, succeeding on a second check (DC 25) might provide some insight into a clue. The spells detect magic, identify, and analyze dweomer all reveal command words if the properties of the item are successfully identified.
Quote this message in a reply

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  




Users browsing this thread:
2 Guest(s)

Forum software by © MyBB - Custom theme © iAndrew 2014 - All Material and Content © artCain, HJCain, and RPGAddicts 2009 - 2015
     
ABOUT US
A gaming group started in late 2005 when several members (from all over the world) came together on a long-running forum website called Plothook.net (formally known as Highmoon.net). Several games transformed from a by-the-book format to highly modified versions that became new hybrid systems with completely custom rules and abilities. Ten years later, these faithful players wanted to secure their work and their stories, becoming the basis of these forums.